第A10版:影视周刊
上一版3  4下一版  
《三国》美术指导大叹苦经
《铁人》献礼“五一档”
能否再创收视热潮?
观众赞《潜伏》“有悲有喜有头脑”
      
版面导航  
上一期  
      
下一篇4  
2009 年 4 月 10 日 星期 放大 缩小 默认        
制作规模之难超出想象
《三国》美术指导大叹苦经

  难点一:场景多

  

  首先是场景量巨大。据悉,这一部戏的场景相当于常规历史剧的四到五倍。王贻涛直言:“说实话很苦恼,因为这部戏很多都是在征战、逃亡,是在一个时代的变迁过程中,所以没有一个主要的、贯穿的、戏量大的主场景,很多景地拍很短的时间就不用了,这一点是和常规电视剧大不相同的。”比如攻城,他介绍:“光城门就有30多个;营寨,全剧有72个以上的营寨,而且根据南方北方不同、地形不同、时期不同,它还要有不同的外形特征,帅帐、配帐又都不一样,我们所有的帐篷在转场时就要使用12辆9米6的大卡车;还有宫殿,从董卓进京到曹丕继位,中间涉及了很多种类的宫殿,包括年代的更替、地理的变迁、各国的特征都要体现出来;各种府宅就更是不计其数,全剧280多个角色都有自己的住所。这都给我们的场景设计和制作带来很高的要求,很大的工程量。”

  

  难点二:选景难

  

  这也是从场景太多延伸出来的一个问题。王贻涛解释道:“全剧需要30多个城门,可是目前中国现存的古代城门总共也就十个左右,绝大部分还得美术部门想办法解决。再比如后花园,剧本中写到了十几个,可全国现在只有两处现成的汉代庭园,剩下的怎么办?这也是一个很大的考验。”

  选景里面最大的问题是战场。偏偏《三国》又是部战争戏,大战有三场,中小战役近百场,这就需要大量不同特色的战场来加以表现。王贻涛说:“建筑还可以一景多用,战场却很难重复,它的山势、地形、水系、季节气候体现出来的环境、甚至植被都得不一样。我们选景时看到的很多地方都很好,可惜车辆、装备进不去,只能舍弃。还有的景地虽好,因为旅游的发展,有了很多人工痕迹,拍出来怕会穿帮,所以我们的选景余地越来越小,是很苦恼的一个难题。”

  

  难点三:意境难

  

  《三国》每个段落都有典故,都是流传至今的经典。王贻涛说:“这种场景往往从制作上来说很简单,但是从设计上来说又很不简单。”

  他解释说:“比如‘三顾茅庐’,它很经典,但是你该怎么设计?是简简单单,搭一个竹子的茅草房?好像也不是特别合适,不能把人们心目中那么好的一个情境给简单地处理掉了。但如果去堆砌它、把它弄得很复杂很华丽呢?也不行,那就违背了我们这个剧整体的美学定位了。像这样难办的场景还有很多,比如‘煮酒论英雄’、‘桃园三结义’、‘草船借箭’等,戏量都不大,但是它的氛围、整体的意境,都需要浑然一体地营造出来。”

  这三个难点揭示出《三国》超大制作规模的冰山一角。但王贻涛也说出了所有主创人员的心声:“虽然操作起来很难,但我们会想尽一切办法去解决问题,而且必须以保障戏的效果为前提,这是一条高压线。毕竟《三国》是四大名著里规模最大的一部,我们不敢有丝毫怠慢,一定要让它达到我们所能做到的最好效果。

  大型史诗剧《三国》已拍摄过半,剧组目前正在浙江横店影视城鏖战。随着摄制进入攻坚阶段,剧组各部门的成员都领教了该剧超大的制作规模已经大到超出了之前的预想。尤其是肩负着庞大工程量的美工部门,更是如此。日前,记者采访了该剧美术指导王贻涛,连这位有着几十年从业经验的专业美术师都说,这部戏的难点太多了。

下一篇4  
 
 

中共鹤壁市委宣传部 大河网主办 鹤壁日报社承办 新闻热线:(0392)2189926